MISSIONE 13 - DOCKS, NEW YORK CITY

INDICE

Missione 1
Missione 2
Missione 3
Missione 4
Missione 5
Missione 6
Missione 7
Missione 8
Missione 9
Missione 10
Missione 11
Missione 12
Missione 13
Missione 14
Missione 15
Missione 16
Missione 17
Missione 18
Missione 19
Missione 20
Missione 21
Missione 22
Missione 23
Missione 24
Finale 1
Finale 2
Finale 3
Cheat

 


Prendete il passaggio dietro la grata a sinistra e continuate finchΘ un soldato non vi bloccherα e vi darα una chiave per il cancello principale: siccome questo livello Φ molto vasto e pullulante di nemici, farete abbastanza fatica a seguire tutte le indicazioni alla lettera, ma tant'Φ... Aprite il cancello con la Nanokey e proseguite fino alla porta successiva, fate attenzione alle telecamere di sorveglianza e poi entrate nella porta a sinistra bypassando il pannello di controllo per trovare la chiave dell'armeria sotto al tavolo. Tutte queste operazioni possono essere svolte anche solo semplicemente tirando una LAM. Fate attenzione alla valanga di robot di manutenzione nei paraggi, andate verso la guardiola e attivate i tre pulsanti per liberare altrettanti robot che potrete neutralizzare hackando il pannello di controllo a lato. Recuperate dai tre garage tutti gli oggetti e poi tornate al piano di sopra utilizzando le porte che, magicamente, avranno formato una sorta di scaletta sopra i tre box. Girate a sinistra e buttatevi di sotto, proseguite dritti e poi ancora a sinistra: fate sempre attenzione ai robot di sicurezza, dopodichΘ dirigetevi verso la gru, entrate nella porta l∞ vicina e usate il codice 0909 per aprirla: evitate le telecamere, parlate con la guardia di corvette e leggete tutti i Datacube per ottenere informazioni importanti. Attraversate la porta successiva, tenete la destra e scendete le scale, finchΘ non raggiungerete un pontile davanti al quale Φ ancorato un grosso sommergibile. Eliminate le guardie nella zona e poi usate il codice 6655 per abbassare la plancia che comunica con il mezzo subacqueo e saliteci sopra, poi salite la rampa successiva per trovarvi all'interno. Eliminate senza troppi problemi i marinai presenti ed esaminate tutte le stanze su questo livello per recuperare un bidone di Ambrosia che servirα al nostro amico Stanton Dowd, poi prendete le scale e salite. Per raggiungere la Electronics Room, entrate nel condotto di aerazione a sinistra e seguitelo fino in fondo, premurandovi di raccogliere tutti gli oggetti che troverete davanti a voi. Esaminate tutte le stanze e hackate tutti i computer che potete per avere accesso alle varie stanze e impossessarvi delle relative chiavi per la Nanokey, dopodichΘ scendete di nuovo e aprite l'unica porta chiusa con le chiavi appena rinvenute. Cercate il tastierino numerico vicino al ponte abbassato e inserite il codice 9753 per aprire la porta.



Salite la rampa e il set di scale successivo e raggiungete la piccola costruzione al centro della stanza, andate a destra e spaccate i vetri: passateci attraverso, dopodichΘ seguite la tubatura e saltate di sotto. Quello che dovete fare ora Φ cercare di fare saltare cinque punti per fare breccia nel mezzo sottomarino e sabotarlo: per aiutarvi nell'impresa, Daedalus vi uploaderα una mappa abbastanza dettagliata della zona e i punti in cui si trovano le cinque zone da fare esplodere: sul come fare esplodere i vari punti avrete abbastanza libertα, ma una bella LAM Φ quasi sempre la soluzione migliore (anche se non Φ il massimo della discrezione: fortuna che non esiste un respawn dei nemici!). Il punto successivo si trova sulla parete opposta a questa: procedete come al solito stando molto lontani dall'esplosione! Girate a destra e uscite dalle porte, poi a sinistra troverete un ingegnere vicino a un Recharge Bot: fate attenzione alle scariche elettriche che infestano la zona, alla stessa stregua dei fastidiosissimi spider bot! Una volta dentro, raggiungete l'angolo in fondo a sinistra e fate scoppiare un nuovo punto di breccia. Bene, ne mancano due! Tornate da dove siete venuti e girate a sinistra, seguite il corridoio fino in fondo e poi girate ancora a sinistra in fondo al corridoio rosso. Aprite la porta con due Multitool (se questa non fosse giα aperta) e poi, una volta dentro la nuova zona, eliminate le guardie e cercate il punto di breccia sul muro lontano. Manca un solo punto! Ok, ora fate ritorno a dove avete trovato l'ingegnere e da qui raggiungete la Bilge Pump Room (aiutatevi con la mappa, eventualmente): fate fuori le guardie, raggiungete il computer nell'angolo e hackatelo per invertire il flusso della pompa, dopodichΘ premete il pulsante sul muro e la vita vi sorriderαà Una volta che vi sarete presi la briga di svolgere queste due piccole operazioni, andate verso il muro opposto e piazzate l'ultima LAM per minare definitivamente la struttura del sottomarino. Tornate indietro da dove siete arrivati prima e cercate la porta con la scritta rossa EXIT sopra e oltrepassatela, salite le scale, girate a destra e scendete le due rampe per tornare nuovamente al pontile. Tracer Tong vi comunicherα di prendere l'uscita dalla porta a destra del pontile, dietro alla quale si trovano delle scale che dovrete salire: seguite il percorso attraverso i condotti di ventilazione e vi ritroverete in una zona presidiata da spider bot vari. Eliminateli con qualche esplosivo e poi salite la scala che attraversa la ventola principale, dopodichΘ seguite il percorso e vi ritroverete davanti all'elicottero pilotato da Jock, il quale vi preleverα e vi porterα a tutta velocitα al quartier generale di Stanton Dowd.